16/12/11

FELIZ NAVIDAD

Tras largo camino recorrido con esta asignatura y los que nos queda por recorrer, ya sea por los  conocimientos aprendidos y los que me faltan por saber, he de decir que es una asignatura esencial para nuestro trabajo puesto que hemos aprendido a utilizar recursos fantásticos para otras asignaturas y para nosotros mismos como futuras maestras, como son las presentaciones del prezi, que hemos utilizado en otras asignaturas para mostrar nuestros dotes informáticos e innovadores, y el cuento interactivo que hicimos, además del video que grabamos. El cuento nos ha servido sobre todo para saber como utilizar ese programa y realizar materiales más innovadores para nuestros futuros alumnos, así como también el video que hagamos de nuestros niños ya sea para final de curso o para mostrarle a los padres como son los niños en clase, o un recopilatorio de sus niños en clase o de excursión, etc.

Por todo ello, he de decir que esta asignatura me ha servido para adentrarme en el mundo de la tecnología, atreverme a pulsar botones y aplicarlos sin tener miedo a que se estropee  y a coger más soltura con el ordenador. Espero seguir aprendiendo mucho más!




¡¡¡OS DESEO FELIZ NAVIDAD A TODOS Y PROSPERO AÑO NUEVO!!!



15/12/11

Pizarra digital

Antes de las vacaciones hemos aprendido a manejar y a tocar un poco la pizarra digital de la que disponemos en el aula, para saber que funciones tiene y de que manera le podemos dar uso. 
Tiene unos programas y unas aplicaciones muy recientes y actuales que nos ayudan a la hora de dar una clase y de enseñar a nuestros niños. Es muy parecido al paint pero con muchas aplicaciones nuevas y con diversos recursos para realizar juegos, actividades, etc.
Este recurso es muy enriquecedor para nosotros y para los niños porque son ellos los que tienen que ir tocando y aprendiendo de una forma divertida, al igual que nosotros de enseñarle con otra metodología los mismos conocimientos. Esta herramienta resulta útil puesto que sale de la rutina y en algunos colegios hemos visto que ya  tienen esta pizarra y sobre todo, colocada muy baja para que los niños puedan alcanzar a ella y puedan estar cómodos. 

7/12/11

Corrientes pedagógicas en los entornos digitales

  • El conductismo aparece con Skinner y con Watson. Se intereso en que la gente mayor contara lo que le había ocurrido a esa gente y a partir de esto, descubrió la psicología. Lo que se pretendía era que se hiciera una acción y luego obtubieramos respuesta, una reaación, que si es positiva se repetiria, mientras que si es negativa, esa reacción se eliminaria. Aunque también tenemos que ser conscientes cuando los niños aprenden por entrenamiento de alguna conducta, por lo que queda aprendida.

  • El cognitivismo viene con Bandura y Bruner.  
    • Bandura defendia que los niños aprenden por imitación, que no hay refuerzo sino que es por su inteligencia, por acciones repetidas. Por ello hizo el experimento de un muñeco bobo hinchable para pegarle.
    • En cambio Bruner descubre que hay una serie de procesos en el que el niño madura y va asociando conceptos, es decir, relaciona las cosas que ve con las que sabia, siguiendo el patrón general que tenia. No se aprende por entrenamiento, sino que hay una actividad intelectual que me permite asociar conceptos, organizarlos, relacionarlos, etc.

  • El constructivismo aparece con Piaget. Este descubrió a través del test de Binet que había un patrón de error los niños de la misma edad que acertaban o se equivocaban todos y que los niños tenían un nivel de preguntas que si intentaban avanzar ya suspendían todos. Por ello, Piaget dice que hay un patrón de error, y establece unas etapas, en las cuales en cada etapa se aprendía una cosa, y no se podía avanzar más en una etapa porque los  niños no lo aprendían.


Tras tener la teoría clara, vamos a analizar algunos recursos digitales como son los juegos interactivos y observar con que corriente pedagógica corresponde. Para ello, accedemos a la página de jueduland  y analizamos juegos para clasificarlo en la corriente pedagogica correspondiente.


Juegos conductistas



Con este juego se pretende que los niños tras haber seguido unos pasos antes y unas actividades más fáciles puedan llegar a formar la palabra de la figura, y si no sabe ponerla sale error, no le deja mover la ficha hasta que no acierte.


Otro juego que he encontrado es el de tener nociones de los conocimientos y saber reconocerlos, saber su reacción.


Juegos cognitivista.


Este juego pienso que es cognitivista, ya que los niños relacionan los conceptos y los asocian y por imitación de estas figuras ya saben donde van. Además, si lo  hace mal reproduce un sonido que es erróneo, y si lo haces correctamente sueña un ¡BIEN!




Otro juego de estos es el de relacionar las frutas, saber cual es su semejante y unirla.

Juegos constructivistas


Este juego es para adivinar y memorizar los sombreros  y acertar cual falta en cada uno, por ello creo que es constructivista puesto que los niños tienen que ir avanzando y sabrán distinguir y memorizar el juego.





Este es otro juego que hay que ir dándole a los puntos de manera seguida para formar el dibujo.



5/12/11

LA ESCUELA 2.0

La escuela 2.0 viene del programa del ministerio de educación http://www.ite.educacion.es/es/escuela-20 en el que esta programado para todo el país. Se llama 2.0 porque todos lo compartimos, es una etiqueta constructiva y abierta. Este programa tendría que estar implantado en el curso 2012.

En España ya se han comenzado a implantar estos programas y muchos de ellos lo tienen, pero en cambio, hay dos comunidades autonomas que rechazaron esta propuesta, y estas son la Comunidad de Madrid y la Comunidad Valenciana. Estas argumentaron que no querían este programa nuevo porque se negaban a tener unos portátiles pequeños, de 11 pulgadas, ya que podía crear miopía en los alumnos. La Comunidad Valenciana creó su plan de implantación de las nuevas tecnologías con el programa "mestre a casa" que consiste en poner en común los recursos que tengamos para compartirlos con los  miembros de la escuela, profesores, alumnos, etc. 


En la comunidad Valenciana, los ordenadores que da esta se hace una adaptación  y se  instaura un nuevo programa de una empresa privada que se denomina Linux.   Linux es un sistema operativo gratuito, que puede ser modificado y adaptado al sistema.  Por ello, la conselleria implanta este sistema y lo personaliza con este sistema operativo Lliuréx, aunque también los ordenadores disponen de otra opción que pueden poner que es Windows, ya que no todo el mundo sabe utilizar Linus.

En cada comunidad autónoma se llama de una forma como por ejemplo, en Andalucia se llama guadalinex.

Si todos los maestros recibieran la formación de Lliurex o les permitieran aprender a utilizarlo podría usarse más en las escuelas, porque desde que comenzamos a utilizar un ordenador siempre suele venir instalado Windows y puesto que no tenemos muchas nociones de la tecnología no sabemos cambiarlo. Incluso, muchos profesores no le dan importancia a este sistema gratuito porque como tenemos que aprender a usar un ordenador lo más fácil es enseñar el sistema que vayamos a utilizar habitualmente y en todos los ordenadores que por lo general va a ser Windows.

23/11/11

Mi cuento interactivo



Este es mi cuento interactivo en el que los niños y niñas tienen la oportunidad de aprender los animales y sus características, como la alimentación, el lugar donde viven, su color, etc. de manera divertida y entretenida. Este cuento va dirigido a niños/as de 4/5 años que tienen más nociones de usar la tecnología y sabrán pinchar en los animales para escuchar lo que nos quieren trasmitir, y con la ayuda de la maestra los niños podrán avanzar en el cuento y volver al mismo lugar para aprender otros animales. Además pertenece a un nivel de interactividad 2, ya que disponemos de un animalito como el pajarito que nos acompañará a la página principal.

Tanto mi compañera Natalia como yo esperamos que os guste  el cuento a todos ya que nos ha parecido un trabajo divertido, y lo hemos hecho con mucho cariño y entusiasmo.

Un saludo =)

NADA TIENE SENTIDO


La interactividad
Esta entre el nivel 2 y el 3, ya que el nivel 2 lo podemos comprobar al principio del cuento donde no tengo más páginas para acceder y tengo que volver atrás, mientras que el nivel 3 lo encontramos porque desde un día a otro vamos accediendo a las páginas y tengo dos opciones darle a la flecha o al icono, aunque las dos pantallas nos lleva al mismo lugar, el día 6. Así como también en algunos correo tenemos link para acceder a otra página distinta.

La interface
Son aquellos elementos que nos permiten comunicarnos en el cuento, a través de las flechas para avanzar en el cuento, el símbolo, o los enlaces de los que dispongo en cada pantalla. Es decir, se en cada momento donde tengo que acceder, se ve de forma clara donde pongo el ratón y puedo pinchar que me llevara a una pantalla, o si clicleo sobre un link me lleva a otra página distinta. Por ejemplo, cuando me sale la pantalla negra, se que tengo que pinchar cuando se me ponga el icono de la mano, o cuando me aparece una pantalla como la de Pedro que esta a la inversa, si le pincho a una voy hacia una parte, y se le pincho en la inversa voy a otra página diferente.


La inmersión
La inmersión es media porque el tema te involucras en la historia, aunque no te llega a interesar del todo porque son muchas pantallas e iconos para pasar a otra página y te cansa tener tantos lugares y recorridos.

La navegación
La navegación son aquellos recorridos que hago por el cuento, es decir, aquellos lugares y pantallas por los que puedo acceder.  En este cuento, la navegación al principio es de tipo lineal puesto que comienza con pantallas que nos llevan a otras a través del símbolo, hasta que se llega al día 3 que ya encontramos bifurcaciones. Después la navegación pasa a ser en estrella porque como hemos podido comprobar, cuando estamos en un día, por ejemplo el día 3, tenemos varias opciones a las que acceder, y de ellas nos llevan a otras. Así como también conforme avanzamos en el cuento, que llegamos al día 7  se bifurca en muchas opciones como es la mano, que en ella tenemos muchos caminos, que luego nos llevaran a otros distintos, creando una navegación en forma de estrella o cascada.

La accesibilidad
Cuando hablamos de accesibilidad nos referimos a que todo el mundo pueda acceder al cuento, es decir, la igualdad de oportunidades, y para ello, en este cuento tiene que haber facilidades para todos los niños, por ejemplo, que se pueda utilizar el tabulador para ir a las siguientes pantallas, o que haya sonido para aquellos niños que no puedan ver. Por ello, tenemos que decir, que no todos los niños tienen las posibilidades de acceder, puesto que el cuento no tiene sonido los niños ciegos no pueden ver el cuento, y si lo escucharan podrían saber de que trata, o en cambio, hay pocas imágenes y muchas letras, por lo que niños que no sepan leer o les cueste mucho no se enterarían del cuento.

La usabilidad
La usabilidad  es la curva de aprendizaje, es decir, es fácil, ya que este cuento esta pensado para adultos o gente que sepa manejar el ordenador y sepa avanzar, porque en todo momento sabemos a los botones que tengo que darle, y cuando llegamos a una página que no podemos salir de ella, tenemos que utilizar nuestros recursos informáticos, por ejemplo, cuando llegas a la página de la universidad de navarra que nos da error, tenemos que saber salir de ahí dándole al botón de atrás.



 Test TAW


Para saber si este cuento es accesible o esta adaptado tenemos que analizarlo en esta página web www.tawdis.net  y ahí podemos ver los problemas de accesibilidad que tiene este cuento. Y en este caso, hemos encontrado estos problemas

 En primer lugar nos metemos en esta página www.tawdis.net y ponemos la página del cuento Nada tiene sentido  y ahí copiamos y pegamos la dirección y le damos a aceptar. 




Y luego, cuando le damos a aceptar aparece una pantalla donde nos ponen los problemas que existen en este cuento.
                                      





Tras haber hecho un análisis del cuento "Nada tiene sentido" he realizado un organigrama del cuento, de las pantallas según las posibilidades que tenemos y lugares de acceso en cada momento.

                               

19/11/11

Elementos comunicativos

En clase hemos comenzado reflexionando sobre la actuación del profesor/a que es el que decide los materiales y  la pedagogía que va a seguir, dependiendo de los niños que tenga en el aula y lo referente a la ley. Los maestros deben saber lo que tienen que dar en cada clase y que es lo que tienen que ofrecerle a sus alumnos, como también tienen que tener una facilidad para utilizar ciertos recursos ya sean materiales o de tipo on-line, pero deben de estar atentos a estos porque tienen que mostrar que controlan la situación y en todo momento, el profesor sabe lo que debe enseñar, que no se queda en blanco porque no sabe utilizar algún material o no sabe acceder a Internet.

Tenemos que tener en cuenta varios elementos:
- INTERFAZ: Son aquellos elementos que nos permiten comunicarnos con lo digital. Por ejemplo, yo me comunico con el ordenador porque es a través de el como puedo enviar mensajes y me responden, por ello me sirve para comunicarme.
La interfaz puede ser intuitiva porque yo la puedo ver y se como actuar o lo que tengo que hacer, me guía el camino, y por otra parte, esta la no intuitiva que es aquella forma de comunicarte que no sabes seguir, te pierdes porque no sabes cual tienes que escoger.

- INTERACTIVIDAD: son aquellas opciones a elegir en algún recurso, es decir, las opciones para interactuar con el o las diversas maneras para acceder.  Se cataloga en 4 niveles:
                  * Nivel 1:  es cuando solo tengo una opción a elegir, a interactuar,  por lo que los niños solo  tienen que apretar a un elemento para comenzar o continuar. Cuando los niños son pequeños que no saben o no tienen nociones del manejo de un ordenador, esta opción es la ideal puesto que solo deben pulsar un icono para comenzar o para seguir y suele estar destacado para facilitarles el acceso.
                    * Nivel 2: es cuando hay varias opciones y dentro de esto solo puedo hacer una cosa. Por lo que es una interfaz intuitiva, porque sabemos donde tenemos que ir.
                      * Nivel 3 y 4: En estos niveles tengo varias opciones donde puedo actuar libremente. La forma de actuar es abierta porque solo puedo hacer una cosa, aunque tengo muchas opciones diferentes en un escenario. En el nivel 3 esta mas limitado aunque tengo varias opciones, mientras que en el 4 tengo mas libertad a la hora de actuar libremente por la página. Es decir, tengo muchas opciones y entre ellas accedo a otras.

- NAVEGACIÓN: son aquellos recorridos que puedo hacer o por donde puedo pasar. Hay varios tipos de navegación:
                    * De estrella o de cascada: es aquella más complicada que de una página tengo varias opciones para salir o para acceder, y entre ellas nos lleva a otras distintas.
                           * Lineal: es una navegación sencilla, que de una página nos va a otra página a través de un vínculo o un icono que nos deje avanzar.
                   
- INMERSIÓN:  es la capacidad que tiene el cuento para que yo este involucrado en el, que forme parte de el.  Hay algunos entornos digitales que no me interesan o que no son interesantes por lo que no me siento atraído o involucrado dentro de el, y no quiero seguirlo.  La inmersión puede ser alta, media o baja o nula.

- ACCESIBILIDAD: son aquellas facilidades que me da lo digital o las adaptaciones que tiene para aquellas personas que no puedan usarlo de la misma forma que las otras, es decir, en un recurso tengo adaptaciones de diversos tipo para atender a las necesidades de todos mis alumnos, aunque hay algunos recursos que no poseen estas accesibilidad ni estas adaptaciones.  Para que estos niños se sientan integrados tenemos que ayudarles y los profesores tenemos que facilitar este acceso o utilizar otros recursos donde todos puedan colaborar y participar, y así no se sientes desplazados en lo digital. Tenemos que tener en cuenta varias cosas:
            1. Si el recurso que utilizamos nos permite cambiar la letra o su tamaño.
            2. Si con el teclado podemos acceder a lo digital, a trabes del tabulador o de las flechas podemos acceder, o si es necesario el ratón.
             3. Si las imágenes que tenemos están acompañadas de texto o de sonidos para aquellos niños ciegos o sordos.
Estas medidas hay que tenerlas en cuanta guiándome en los alumnos que tengo, porque puedo modificar ese recurso de acuerdo a las necesidades de mis alumnos.

Una página que se encarga de la accesibilidad de los recursos es www.tawdis.net y nos muestra los problemas de accesibilidad según la prioridad.

- USABILIDAD: es la curva del aprendizaje tras analizar los recursos web.  Es decir, aquella facilidad que tengo para usarlo, las pistas que obtengo para saber lo que tengo que hacer.
      

Como maestros tenemos que tener todos estos elementos presentes cuando vamos a realizar algo con lo digital puesto que tenemos que conocer lo que vamos a utilizar, el acceso, la navegación, si a los niños les gustara o se aburriran y por supuesto, las necesidades de los niños de mi clase, por lo cual tengo que servirme de elementos que puedan participar todos, y que este accesible para todos, tomando previamente las medidas necesarias o modificando el curriculum.

9/11/11

¿Acabará desapareciendo la escritura?

Hoy en clase hemos hablado sobre la escritura. Antiguamente se escribía con carboncillo, y poco a poco fue evolucionando hasta que salió la pluma, y actualmente, el lápiz, bolígrafo o distintos materiales como colores y pinturas para escribir sobre papel. En cambio, ahora lo más actual que existe es escribir en un medio tecnológico, es decir, escribir en un ordenador, donde no tengamos que gastar tinta, sino que podemos escribir lo que queramos, borrar, combinar y multitud de opciones que nos brindan estos medios tecnológicos.



Pero conforme va avanzando el tiempo, vamos viendo la diversidad de elementos tecnológicos que tenemos para escribir o simplemente no escribir, sino tocar la pantalla sin tener que utilizar un lápiz, ya que es táctil. Ahora comenzamos a utilizar cosas táctiles como los moviles, los Ipads, o las tablets, y poco a poco, todo será así ya que es más cómodo. Pero, por otra parte, una de las desventajas que tenemos es que en caso de que se fuera la luz no podríamos utilizarlo porque tiene que estar cargado a la luz, y precisamos de ese medio para acceder a nuestros documentos, por lo que si lo tuviéramos en papel lo tendríamos presente en todo momento y sin consumo de energía.

Como futuros maestros debemos renovarnos en estos medios tecnológicos y aplicarlos en nuestra aula puesto que como hemos visto en clase los videos de niños que desde que tienen pocos meses comienzan a tocar la pantalla y a interactuar con ella, tenemos que ser capaces nosotros de saberlos utilizarlos para incluir a nuestros alumnos en la sociedad actual, porque todo gira en torno a la tecnología y cada vez se va acrecentando su uso. Es por ello, que necesitamos formación de esos medios tecnológicos, ya sea con una pantalla digital o a usar programas donde los niños puedan leer, ver cuentos, jugar, escribir, etc, y no sea todo tan manual. Aunque tenemos que tener en cuenta que no por ello hay que abandonar la escritura, ya que todo niño/a debe saber escribir con soltura y conocer todas sus reglas, porque aunque podamos utilizar el ordenador todo el mundo debe saber escribir y no apartar esta forma aunque el mundo vaya avanzando. 
Por otra parte, los libros de papel quedarán obsoletos aunque no lleguen a desaparecer, porque como vemos ahora tenemos cuantos interactivos que lo hacen más  interesante puesto que hay botones para acceder, elementos más destacados o con música, y atrae más a los niños. No por ello tenemos que dejar a los escritos a mano, porque aun así siguen siendo necesarios para los niños, porque donde este un cuento en el que podamos tocarlo y observar sus escrituras y sus dibujos no estará lo interactivo, y tenemos también que dar a conocer los recursos escritos y no apartarlos.







Tras ver estos videos podemos ver como los niños saben manejar un Ipad no de manera fluida pero comienzan tocando la pantalla o los elementos que más le llaman la atención, sabiendo a donde tienen que apretarle para que ocurra algo, o le pase a otra pantalla como el cuento anterior.  Mientras que cuando se les proporciona una revista de papel como este ultimo video en el que la niña esta acostumbrada a utilizar un Ipad vemos que no saben  pasar las páginas o  desliza el dedo tocando todos los elementos que hay haber si alguno interactúa o hace algo que le guste.

Tenemos que tener en cuenta unos conceptos relacionados con los cuentos interactivos y las nuevas tecnologías:

  • Multimedia: se trata de la combinación de muchos medios con distintas opciones, es decir, en el que hay música e imágenes.

  • Hipermedia: Es cuando podemos hipervincular diferentes medios, donde tenemos diversas opciones. Por ejemplo el prezi.

Tras ello, tenemos que tener en cuenta también los alumnos de nuestra aula, es decir, tomar medidas y buscar adaptaciones para aquellos que los necesiten puesto que pueden presentar diferentes problemas en el cual no puedan escuchar, o escribir, y necesitemos buscar otros medios para estos niños. O no tiene precisión a la hora de escribir, o es torpe, sabemos que no va a ir tan rápido como los otros puesto que le costará más pul

8/11/11

Mi Prezi

Bueno compañer@s aquí expongo mi prezi, que me ha encantado hacerlo porque es una herramienta muy útil que puede sustituir a otras presentaciones como los power point y que además es muy divertida. Me ha costado un poco hacerla porque hasta que no vas manejando el programa e investigando no averiguas cosas nuevas, pero es una estrategia muy útil para hacer presentaciones. Espero que os haya gustado.
Un saludo!

2/11/11

¿Qué es la Web 2.0?

En el seminario, Alicia nos ha explicado la web 2.0 y sus herramientas. Y nos adelanto el significado mediante un vídeo para que fuera más fácil extraer ideas y comprender el concepto de la web.
La web 2.0 existe porque anteriormente hubo una web 1.0, que es la que nosotros conocemos. La web 1.0 son aquellos enlaces en los que se trasmiten la información, pasando por un filtro y siendo controlado por profesionales, es decir, solo pueden editar esa información aquellas personas que tengan un conocimiento avanzado sobre la informática y las demás personas solo leen sus artículos pero sin poder comunicarse con nadie, ni poder investigar acerca de ese autor.Pero desde siempre esta información ha estado controlada y ha pasado por unos filtros, incluso hay gente que se encarga de controlar la información que han expuesto o han añadido o modificado con el fin de evitar que se filtre información falsa, o errónea

En cambio, la web 2.0 supone una revolución, porque todo el mundo sin tener grandes conocimientos informáticos puede acceder y formar parte de esa información, añadiendo y modificando dicha información. Por lo que todos llegamos a ser informadores, y no solo receptores. La ventaja que esto supone es que todo el mundo puede consultar lo expuesto, es decir, dejar comentarios sobre alguna cosa que quiere saber, o alguna duda que tenga y habrá alguien al otro lado de la pantalla que le pueda solucionar el problema, o que le pueda dar una respuesta. Esto nos puede ayudar a la hora de tener información sobre algún producto que no sabemos utilizar o que queremos comprar, o incluso para irte de viaje a un hotel, y no sabes si a la gente le ha gustado o no, pues, puedes acceder a estos foros o comentarios y leerlos e informarte, de las ventajas y desventajas, y antes de tomar una decisión tienes la posibilidad de decidir tras haber leído los comentarios.

Pero esta web 2.0 también tiene sus desventajas, ya que todo el mundo puede acceder a ella y puede modificar la información que hay ahí, incluso filtrando información errónea, o comentarios falsos que tu te guíes por ellos, y luego compruebes que es mentira. Incluso, para la elaboración de trabajos tenemos que llevar mucho cuidado de observar las páginas a las que accedemos para que la información sea de calidad y no elaboremos un trabajo erróneo o con información incierta que no ha dicho ese autor. También tenemos que tener noción de que hay gente encargada de meterse en estos foros para argumentar a favor o en contra de un producto, y son gente que se dedican a ello porque las empresas se lo mandan con el fin de ganar más productos y darse a conocer.

La comunicación es absolutamente democrática y todo el mundo puede participar en ella, hay igualdad.

Las herramientas de la web 2.0 son:
- Blogs: fáciles de crear, como el que hemos creado nosotros para nuestra asignatura.
- Podcast: donde podemos editar un archivo de audio sin que tengamos que ser nosotros los narradores.
- Videocast: combinación del audio y la imagen. Como por ejemplo, un vídeo de youtube.
- Audacity: Programa gratuito para editar sonidos.
- Wiki: es la construcción de una página en la que hay muchos miembros de un grupo, es colaborativa, y todo el mundo puede ser editor, aunque este controlada en algunas ocasiones.
- Los foros: es una forma de comunicarnos e intercambiar opiniones y resolver dudas, en el momento que necesites.

Hay dos formas de trabajar que son:
- Software: que son aquellas que se instalan en el ordenador.
- Online: son aquellas herramientas que están en la red, online.



Finalmente, yo creo que esta web tiene muchas cosas buenas porque todos podemos ser participes y acceder a esa información, incluso nosotros colgar información para facilitársela a otros internautas, e incluso, poder preguntar las dudas que tengas en algún foro para que te las soluciones, o buscar información sobre lo que necesitas y que los internautas te contesten. Pero para ello, tenemos que llevar cuidado en las páginas a las que accedemos para no fiarnos de información errónea. Dentro de un tiempo, habrán creado la web 3.0, que es la que se esta preparando actualmente, porque como vamos avanzando tecnologicamente, habrán sacado mas webs con otras finalidades.

1/11/11

Los ordenadores están en las aulas. ¿Y ahora qué?

 El programa Escuela 2.0 pone la tecnología, pero los pedagogos reclaman un cambio de metodologías - La mayoría de los profesores que ha usado computadoras cree que son necesarias



Los debates pedagógicos son casi infinitos, pero hay uno que ya está cerrado: el de introducir o no las nuevas tecnologías en las aulas. Existe el consenso internacional de que deben estar presentes y la gran mayoría de los países desarrollados llevan tiempo incorporando ordenadores y pizarras digitales a los centros escolares. Lo que ahora está en cuestión es cómo usarlos. Porque las tecnologías por sí solas son solo una ayuda. El reto que se plantea la mayoría de los expertos es cambiar las metodologías y los currículos.

Ordenadores en las aulas
La tecnología es clave, pero, según los expertos, no puede sustituir a los docentes. Tampoco, de momento a los libros.- MIKE KEMP
La apuesta decidida por las tecnologías en las aulas en España se llama Escuela 2.0. Fue anunciada por el presidente del Gobierno, José Luis Rodríguez Zapatero, en mayo de 2009 y se proponía distribuir más de un millón y medio de ordenadores portátiles entre alumnos, más de 80.000 equipos para los profesores, la creación de otras tantas aulas digitales (con acceso a Internet y pizarras electrónicas) y la puesta a disposición de los docentes de un amplio catálogo de programas informáticos para usar estos avances.
En cifras, se ha recorrido algo más de un tercio del camino, pero todavía queda mucho para conseguir lo que pregona Antonio Pérez Sanz, uno de los impulsores del programa desde la dirección del Instituto de Tecnologías Educativas: "Hay que modificar el papel del profesor. Debe dejar de ser un orador o instructor que domina los conocimientos para convertirse en un asesor, orientador, facilitador del proceso de enseñanza aprendizaje y mediador entre los alumnos y la realidad utilizando las tecnologías".
Para llegar a este objetivo hay que dar dos pasos indispensables: la introducción de la tecnología y la formación del profesorado. Aunque es uno de los ejes del programa Escuela 2.0, la instrucción que reciben los docentes es muy deficiente, según explica Julio Díaz Escolante, del sindicato independiente Anpe. "La formación no se ha abordado en condiciones en ninguna comunidad", comenta. "Se está dotando de muchos medios a los centros y no se les saca rendimiento. Los alumnos están muchas veces más formados que sus maestros", añade.
La falta de formación, que se limita a unas pocas horas, provoca que haya una enorme heterogeneidad entre el aprovechamiento de la tecnología y que dependa sobre todo de la motivación de los profesores y de sus conocimientos previos o adquiridos ad hoc. Además, la mera formación teórica sobre informática no es suficiente.

En opinión de Pere Marquès, director del grupo de investigación de Didáctica y Multimedia de la Universidad Autónoma de Barcelona, tan importante como esta formación y la propia tecnología lo es un tercer eje: "Darle al docente motivos para usarla". Según dice, hay muchos. "Uno es un fracaso escolar que no baja desde hace años. Probemos estas nuevas herramientas, a lo mejor pueden solucionar el problema. Otro, igual de importante, es que la sociedad de hoy es distinta a la de hace 30 años. Siempre estamos conectados a Internet. Lo que hoy requieren los ciudadanos no es memorizar todo aquello que pueda ser necesario, sino saber encontrarlo. Lo que hace falta es enseñar a resolver problemas lo más rápidamente posible", argumenta Marqués. La introducción de la tecnología en las aulas es un paso importante, pero insuficiente, desde su punto de vista. "Habría también que cambiar los objetivos y los métodos", subraya.
Es la misma línea que exponen la mayoría de expertos en pedagogía y nuevas tecnologías. Manuel Area, catedrático de Didáctica y Organización Escolar en la Facultad de Educación de la Universidad de La Laguna (Tenerife), insiste en que meter tecnología en las aulas no es sustituir libros por máquinas. "Tendría que replantearse más fuertemente el currículum y el sistema escolar. Nuestra escuela sigue teniendo una visión casi del siglo XIX, con asignaturas aisladas unas de otras. En el siglo XXI todo debería estar más integrado, con más propuestas de problemas que los estudiantes tengan que resolver e indagar. Otro planteamiento importante es que el aprendizaje tiene que ser colaborativo, no individual", propone.
A pie de aula, Antonio García Aguilera, profesor del instituto Torre Almenara de Mijas (Málaga), ve con cierto escepticismo las lecciones teóricas sobre el uso de las tecnologías. Admite que se le pueden extraer usos positivos, sobre todo en pequeños grupos. "Pero no es la panacea que nos vende la Administración", subraya. Para empezar, por una cuestión mucho más cotidiana que los argumentos metodológicos: "Con grupos de 30 como los que solemos manejar, lo más normal es que haya una decena que olvida el ordenador. ¿Qué haces con ellos? Después tardas en enchufarlos, en que los niños entren en los programas que deben, hay cortes de conexión, en ese lapso se distraen, pierden el hilo. Lo mismo sucede con la pizarra digital. No es fluido".
En los foros de profesores es fácil encontrar una opinión que comparte Antonio García: "El sistema educativo está muy falto de recursos como para gastar tanto en ordenadores". Él hace hincapié en la necesidad de más profesorado para bajar la cantidad de alumnos por aula. "En una clase de lengua conseguimos partir en dos grupos de 15 escolares uno de 30 y las mejoras fueron muy superiores a las que consigue cualquier tecnología", explica.
La gran mayoría de los profesores que ha comenzado a usar ordenadores y pizarras digitales, sin embargo, considera necesario el programa Escuela 2.0, según un estudio todavía no publicado que está realizando el catedrático Manuel Anareaprovisionales, casi el 90% expresa esta opinión.
Este programa, aunque sí es probablemente el más ambicioso, no es el primero que se propone el uso de nuevas tecnologías en las aulas. Ya a mediados de los ochenta, el Ministerio de Educación puso en marcha los proyectos Atenea, para introducir equipos informáticos en los centros, y Mercurio, que pretendía incorporar recursos audiovisuales, como vídeos o diapositivas. Desde entonces, la suma de avances en las aulas ha sido continua, aunque poco sistemática. En opinión de Ángel Fidalgo, del Laboratorio de Innovación en Tecnologías de la Información, el uso de los ordenadores suele dar "un subidón" al introducir algo nuevo que queda en casi nada cuando queda obsoleto. "El programa Escuela 2.0 es necesario, pero puede suceder lo mismo si se mantienen las mismas metodologías", añade.
El cambio de enfoque no puede ser rápido. En educación los resultados nunca lo son. "Pero añadir tecnologías es inevitable porque así funciona el mundo que nos rodea", asegura Marquès. También la mayoría de los países desarrollados incorporan de una u otra forma ordenadores en las aulas. En los países nórdicos la tecnología es "más invisible", en palabras de este investigador. El centro está perfectamente equipado para que puedan tener acceso a ella cuando la necesiten, pero no se centran tanto en el ordenador por cada alumno. Los países anglosajones sí la tienen muy presente.
Varios Estados de EE UU cuentan desde hace tiempo con equipos para todos sus alumnos. En algunos centros, según Marquès, tuvieron que dar marcha atrás porque comprobaron que "habían dado más importancia a la máquina que a las actividades". "Han tenido que rectificar porque solo con tecnología no se arreglan todos los problemas. Que cada uno trabaje a su aire es muy bonito, pero los alumnos necesitan orientación, deben tener claro qué aprender", explica.
Un instituto de Los Altos, en California, probó el pasado curso una experiencia piloto que ha dado resultados notables. Tan solo el 3% de los que participaron en ella sacó calificaciones por debajo de la media en un examen de final de curso. Aplicaron el método de un extrabajador de un fondo de inversión que grabó vídeos en YouTube para ayudar a un primo con las matemáticas. Comenzaron a tener decenas de miles de visitas e hicieron que su creador, Salman Khan, dejase su empleo para dedicarse por completo a la educación mediante la Khan Academy, una institución sin ánimo de lucro apadrinada por Google y Bill Gates. Hoy hay más de 2.500 vídeos en la Red que van desde las matemáticas a la biología, de la astronomía a las finanzas, vistos por más de dos millones de personas al mes. Su idea es llevar el ordenador a las aulas, no como un complemento, sino como un eje.
Al contrario de lo que se puede pensar, la intención de Khan no es sustituir a los profesores, sino hacerles aprovechar mejor el tiempo. "Ya no tienen que perderlo en dar explicaciones generales, los niños las pueden ver en los vídeos cuantas veces quieran y hacer los ejercicios que necesiten en la web. El maestro los monitoriza, sabe cuáles son los problemas de cada escolar y puede atenderlo individualizadamente, de forma que los alumnos aventajados pueden avanzar más rápido y los lentos son mejor atendidos en un proceso de aprendizaje asimétrico. No es deshumanizar la enseñanza, sino todo lo contrario", explica Khan.
Dentro de la heterogeneidad de uso de las tecnologías que hay en España, existen ejemplos parecidos. Miguel Carlos de Castro, profesor de tecnología del IES Concepción Arenal de Ferrol (A Coruña), incorporó a sus clases un sistema muy similar: una página web con recursos, documentación, problemas, chuletas, ejercicios, que tiene también un sistema de preguntas tipo test que permiten evaluar el avance del alumno. Los profesores pueden seguir instantáneamente el progreso del alumno y comprobar qué materiales ha usado y con qué éxito. Se llevó un premio a la diversidad de la Xunta de Galicia por la posibilidad que daba a los alumnos de seguir su ritmo, ya fuese más o menos rápido.
Pero hoy por hoy no hay un modelo universal. Las asignaturas más técnicas son más propicias para métodos como los anteriores y otras, de la rama de humanidades, tienen más difícil encaje en un sistema así. Los ordenadores están ahí, pero todavía hay que perfilar cómo aprovecharlos.

En esta entrada publico una noticia que leí en el periódico El País, el día 10 de Octubre de 2011,  y he buscado el enlace en la web para ponerlo al alcance de todos, ya que es muy interesante para nuestra asignatura, TICS, y para nosotros, los futuros maestros. Trata de la tecnología en el aula, de que el Estado ponga al alcance ordenadores para los alumnos y para los maestros.

25/10/11

¿Profesora con o sin vocación?


Aquí presento mi vídeo en el que podemos ver la vocación de una maestra y de otra, la primera no tiene ganas de trabajar y desea que llegue el momento para marcharse a casa; mientras que la segunda, esta deseosa de ver a sus niñas y recorrer un mundo de aprendizaje y conocimientos.
En él hemos colaborado:
- Esther Soler, Ana Penalva, Meritxell García, Natalia Márquez y Teresa Bonmatí.
Espero que os guste y disfrutéis viendo el vídeo, como nosotras hemos disfrutado haciéndolo. Un saludo!


18/10/11

Diversas formas de usar la tecnología en el aula

En clase hemos estudiado las cuatro formas de usar la tecnología en el aula con diversos medios o recursos que ayudan a facilitar y comprender mejor la asignatura y así como reforzar la acción del profesor.

Estas cuatro formas son:
1. Apoyar las explicaciones con la tecnología: Es decir, cuando el profesor se pone delante del aula ha explicar el temario o su asignatura se puede reforzar de varios recursos como son vídeos, power point,  con un ordenador ya sea para acceder a Internet y solventar dudas de los alumnos, etc. Con esto se quiere decir que la tecnología es un apoyo para el docente, para desarrollar su acción pero no quita que todo gire entorno a la tecnología porque sino los alumnos no participan en clase y no aprenden ni construyen el conocimiento, sino que se comportan como un alumno pasivo.  Es muy necesario porque tiene más colorido, los alumnos están más atentos a la tecnología y despiertan cierto interés, pero no es bueno el abuso en las clases porque sino los alumnos se aburren, los profesores tienden a no explicar y solo se centran en el apoyo del power point, o de los vídeos para reforzar el aprendizaje y que los alumnos estén atentos. También de esta manera los niños aprenden recursos para mejorar su aprendizaje y el acceso a la tecnología, se adentran en ese mundo.
Lo que nos interesa es que los alumnos colaboren en ese aprendizaje, les sea más fácil, y sean participativos, así como también puedan construir su conocimiento con ayuda del profesor y de la tecnología, ya que en muchas ocasiones es necesario su ayuda para resolver dudas o ver las cosas de forma más práctica y más real.

2.  Iniciación a la informática: Muchos profesores están desconectados de las necesidades de los alumnos, de los nuevos recursos que pueden utilizar, y  poco a poco los profesores se van actualizando y se van iniciando a la informática, es decir, usan los medios tecnológicos en el aula, como ordenadores, proyectores para ayudar en el aprendizaje y desarrollo de los conocimientos.  Pueden iniciarse desde lo más básico como poner y guardar archivos, o incluso pueden ir más allá como hacer vídeos para un fin de curso, o acceder a Internet, etc.

3. Usar programas educativos: En el aula de informática se pueden instalar varios programas y así utilizarlos entre todos, y ponerle a los niños programas o páginas educativas o juegos para aprender, cuentos, películas y así construir nuevos conocimientos. Los profesores deben  iniciar ese aprendizaje y uso de la informática desde los más pequeños hasta los más mayores, aunque debe estar siempre atentos a los movimientos que realicen los niños en la red,  porque pueden cometer o estropear el ordenador. Con el ordenador  los niños también aprenden de forma directa, es decir, también obtienen respuesta del ordenador porque poniéndole un juego o actividad como el J-click si aciertas la actividad te señala como correcta, o viceversa, si te has equivocado, por lo que los niños asocian el sonido con las calificaciones obtenidas.
Los programas educativos a parte de ayudar al desarrollo del niño y de sus conocimientos, son imprescindibles porque desarrollan la creatividad del alumno, ya que el acceso a Internet y los nuevos modelos de aprendizaje hacen que el niño tenga más recursos a la hora de trabajar, hay mas interactividad, y se produce un background informático. Los niños aprenderán según sus intereses y su ritmo de aprendizaje.


4. Usar la tecnología pero no de forma estructurada, sino abierta: Hay que utilizar recursos y  programas más creativos, según los intereses de cada uno. Se usa de forma cooperativa, significativa e interactiva. Uno de los ejemplos más claros es el blog, como este, en el que se produce una interactividad entre los componentes de los blog, en el que tu puedes exponer tu información y contrastarla con la de los demás compañeros, ayudarte de los recursos que han utilizado, y comunicarnos a través de comentarios que puedan publicarse.


             Por todo ello, es necesario que los maestros estén actualizados y usen la tecnología como medio para apoyar su clase, y que los alumnos ayuden a construir sus conocimientos y desarrollar sus capacidades con lo explicado en clase y reforzarlos con un power point, o un vídeo más aclarativo sobre lo estudiado. Por todo esto, hay que iniciar a los alumnos en la tecnología ya que es el futuro y es muy necesaria.

10/10/11

Mi Comic

En esta práctica expongo mi comic que resume las secuencias del vídeo que más adelante formaremos.

2/10/11

Práctica 3


          En la práctica nº 3 hay que analizar dos artículos de periódico ciberpaís, que tratan sobre las nuevas tecnologías, en el cual el primer texto critica que accedemos a la web en vez de pensar, memorizar y crear; y el segundo texto, nos va a hablar sobre la lectura en Internet o en papel. 


Google ya es parte de tu memoria


       Este texto denominado “Google ya es parte de tu memoria" nos habla sobre el uso de la tecnología o más bien el abuso que se hace de ella. Quiere decirse que hoy en día todo el mundo utiliza la tecnología como medio para buscar información, para comunicarse, etc. Esto afecta a la persona y a todos sus aspectos, ya que no la deja desarrollarse ni pensar, ni crear, sino que accediendo a la red encontramos todo aquello que necesitemos sin tener que “calentarnos la cabeza”, está todo muy accesible por lo que solo tenemos que buscarlo. Cada vez el uso de la tecnología nos va afectando porque actualmente cuando tenemos que buscar información no la buscamos en una enciclopedia, sino que en Internet seguro que se encuentra lo que buscamos, pero es una gran realidad que ahora no pensamos ni aprendemos a buscar en un libro, ni en una enciclopedia, como tampoco a calcular, porque tenemos los medios tecnológicos que los sustituyen y son más rápidos. De esta manera, lo que nos repercute es que cada vez vamos teniendo menos memoria y menos capacidad de aprendizaje llegándonos a afectar al sistema neuronal, porque no hacemos uso de el cerebro, no memorizamos sino que tenemos el móvil que nos memoriza el teléfono de todos, o no calculamos las operaciones con la mente, sino que nos servimos de una calculadora que nos da la respuesta inmediata. Además, cada vez se va perdiendo la expresión verbal, es decir, la lectura, porque los documentos que encontramos por Internet suelen ser más cotidianos, más informales y más tecnológicos. Todo esto nos afecta al sistema neuronal porque es el cerebro quien se queda sin actividad, es decir, no piensa ni crear, porque todo nos lo dan hecho, hay que mantenerlo en forma, activo y no solo con actividades, sino que hay que ser capaces de pararnos a pensar, de reflexionar, de crear, de memorizar, etc, por nuestros medios sin hacer uso de la tecnología, porque aunque todo esto nos conlleva cosas buenas y malas, el cerebro es un sistema que se tiene que adaptar a las nuevas tecnologías, y que nos enriquezcamos con ellas, pero también dándole utilidad porque a partir de él, nosotros tenemos noción de las cosas, de pensar, de actuar, etc. 

          Con este texto no se quiere decir que las nuevas tecnologías sean perjudiciales sino que no hay que hacer un uso más reducido en cierta medida porque también tenemos que poner en funcionamiento nuestro cerebro y que no se atrofie, por lo que es importante hacer un buen uso de la tecnología en su medida. Esta nos aporta cosas que no nos lo aporta un libro o es más rápida, pero todo sabemos que cada vez la gente se está actualizando y involucrándose en la tecnología y todo les resulta más fácil, no tiene que pensar, sino que teclear y lo encuentra de forma directa. 


Internet cambia la forma de leer...¿y de pensar?


      El segundo texto denominado “Internet Cambia la forma de leer y de pensar” quiere trasmitirnos que Internet cambia nuestra forma de leer y de pensar. Es decir, desde que existe este medio tan práctico, y que casi todo el mundo utilizada, la forma de leer que existe actualmente no es la misma que antes, porque con un libro escrito en papel, tenemos que empezar por el principio y después descubriremos el final, en cambio, cuando la lectura es en la red, es peor, ya que leemos por encima, sobre líneas y lo que nos interesa, o porque nos entretenemos mirando otras cosas más importantes, o otros enlaces que nos hacen dejar la lectura a otro lado. Como decía Carr, cada vez se realiza un esfuerzo mayor por leer en la web y al final terminas dejando de lado los libros. Por todo ello, es necesario que las tecnologías no acaparen todo nuestro aprendizaje ni nuestra inteligencia, porque es imprescindible leer con un libro, aunque debemos de reconocer que siempre es más cómodo utilizar Internet y buscamos o nos centramos en lo que nos interesa. 

          Por último, tenemos que ser capaces de diferenciar los tipos de lectura, en qué momento es más necesario utilizar información procedente de la red o cuando es mejor en papel, así como también debemos ser capaces de adaptarnos a las dos formas.

1/10/11

Inclusión de las nuevas tecnologías

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INCLUSIÓN DE LAS TICS EN EL AULA DE INFANTIL

VENTAJAS
  1.  Encontramos diversidad de recursos a los que podemos acceder, como vídeos, paginas, juegos, imágenes, etc.
  2. Nos permite hacer las cosas más atractivas para que despierte interés y sea más motivador.
  3. Se atiende a la diversidad del aula, y así también, a los alumnos con necesidades educativas especiales.
  4. Posibilita las relaciones sociales fuera de la escuela, a través de chats, o redes sociales.
  5. Prepara a los niños para el mundo donde vivirán, formando un backgraund informático.
  6. Nos permite la interactividad, en el que cada niño puede decidir libremente sus actividades
  7. Es favorable para los niños que tienen dificultades óculo-manuales, por lo que el uso del ratón y del teclado les ayudará.


DESVENTAJAS

  1. Las tecnologías pueden hacernos perder el tiempo por los imprevistos o fallos de última hora.
  2. Privan al alumno de experiencias sensoriales, lo aislan y se experimenta menos.
  3. Necesitan cuidado y actualización.
  4. Mata la creatividad de los profesores y de los alumnos, porque acceden a la red y no piensan nada creativo.
  5. Son caras.
  6. Enganchan.
  7. El uso del ordenador entorpece el aprendizaje de la lecto-escritura, ya que  se pierde práctica.

Todas las desventajas están causadas por el abuso de las nuevas tecnologías, mientras que las ventajas  se pueden convertir en desventajas mediante el abuso informático.


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28/9/11

Conceptos básicos de la sociedad del conocimiento

        En esta entrada voy a redactar los conceptos aprendidos en clase para acceder a la sociedad del conocimiento.
      En el mundo hay unos 7000 millones de personas, y entre estas son 1900 millones de personas los que tienen acceso a Internet. El 80% de estas personas que tienen acceso a Internet son de países del primer mundo.



Indagando más en esto, vamos a explicar los conceptos tratados en clase:
  • Cuando hablamos de brecha digital nos referimos a aquellas diferencias que se establecen entre las personas en  función del acceso a la información y la comunicación, es decir, a las nuevas tecnologías como internet. Este acceso a la tecnología puede ser a nivel global, ya que se da que en un país las tecnologias no accedan a todos; o a nivel individual, que es cuando hay personas que no tienen acceso a las nuevas tecnologías por diversas circunstancias, o personas que tienen el acceso a esas tecnología. Esto ocurre en nuestro país, que a nivel individual todo el mundo tiene acceso a la tecnología, como por ejemplo todos tenemos un movil, o un ordenador; y menos casos conocemos que hoy en dia alguna persona no tenga un ordenador, o un movil, o un Mp4.

  • Otro concepto estudiado es el analfabetismo digital que surge de la brecha digital y quiere decirse que es cuando una persona no tiene competencias o técnicas para saber acceder a las tecnologías, a internet. Es la falta de habilidades que se soluciona mediante la inclusión digital.

  • La inclusión digital es cuando se rescata a las personas que están fuera del mundo digital para incluirlas y que aprendan a utilizar esas tecnologías. Esto es lo que tenemos que hacer nosotros, que es intentar incluir a las personas en el mundo de las tecnologias, ayudarlas y enseñarles a utilizarlas porque son muy necesarias para la vida, ya que ahora todo gira entorno a la tecnología como por ejemplo: ahora las facturas de telefono no las dan en papel, sino que va por internet, accediendo a la página de esa compañia, es todo muy tecnologico.

  • El backgraund informático es una base informática que se posee la persona para desenvolverse en los programas informaticos y así cuando te enfrentas a una nueva base informática tienes recursos y estrategias para poder defenderte, mientras que los que no tienen nociones ni recursos informáticos no saben resolver sus dudas sobre la informatica ni sobre los programas.  Hoy en día, hay que estar actualizado en la tecnología porque todo gira entorno a ella, y cada vez va avanzando y nosotros con ella, por lo que tenemos que cogernos a esa tecnología porque nos ayuda en la vida diaria, y actualmente, es imprescindible el uso de tecnologías.

  • Los escenarios virtuales de aprendizaje se refiere a que hay que tener un centro del conocimiento o de interés para aprender a través de él. Son nuevas formas de aprender mediante el aprendizaje a través del ordenador.

          Para finalizar la clase se comento la diferencia entre gadget, que son los elementos tecnologicos que yo utilizo, y los widget son las aplicaciones que estan hechas ya o  determinadas y  yo las incorporo.






19/9/11

Mi presentación

Empezar con ilusión.
Tras un año fantástico de buenos momentos y un buen aprendizaje por todo lo aprendido durante el primer año de carrera, este año empezamos un nuevo curso con mucha ilusión, para estudiar el doble grado de educación infantil y primaria que he elegido, ya que siempre me han gustado las dos carreras y no quería dejar pasar esta oportunidad.
Pienso que tengo mucha paciencia para estar con niños, al igual que tener vocación y ganas de enseñar.